我几乎使我的应用程序使用UIKit代码约90%,因为它是我的第一个应用程序,并希望保持简单。现在我知道我需要在我的观点之一 - 我的观点中使用Cocos 2D。所以我使用UIKit在视图中编写了一半的功能。在这个视图中有没有什么方法可以将Cocos 2D用于实际的游戏部分?有没有任何容易教程或链接有人可以指向我,要做到这一点?UIKit应用程序中的Cocos 2D?
谢谢!
我几乎使我的应用程序使用UIKit代码约90%,因为它是我的第一个应用程序,并希望保持简单。现在我知道我需要在我的观点之一 - 我的观点中使用Cocos 2D。所以我使用UIKit在视图中编写了一半的功能。在这个视图中有没有什么方法可以将Cocos 2D用于实际的游戏部分?有没有任何容易教程或链接有人可以指向我,要做到这一点?UIKit应用程序中的Cocos 2D?
谢谢!
我认为Brad提到的链接是一个很好的参考。更多立即像东西....
EAGLView *glview = [EAGLView viewWithFrame:CGRectMake(0, 0, 250,350)];
[yourView addSubview:glview];
CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
[director setOpenGLView:glview];
应该为你工作。创建CCDirector使用的OpenGL视图。将该视图作为您希望放置的视图的子视图。将CCDirector附加到您的OpenGL视图。
此外,该网站的cocos2d和wiki有一些重要的资源,可以帮助...
谢谢!在这一点上,我只是想让Cocos2D文件进入我的项目。我应该将哪些文件拖入我的项目以及从哪里进行?请具体,因为我有这个问题,谢谢! –
可能重复](http://stackoverflow.com/questions/5566055/integrating-cocos2d-with-uikit) –