2014-05-11 154 views
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我在学习Box2d和EaselJS。到目前为止,我一直在使用Box2d的“调试”形状。如何从EaselJS制作自定义形状,启用物理?例如,我有以下代码在屏幕上产生随机球。使用Box2d与EaselJS形状?

var fixDef = new box2d.b2FixtureDef(); 
     fixDef.density = 1; 
     fixDef.friction = 0.5; 
     fixDef.restitution = 0.5; 
     var bodyDef = new box2d.b2BodyDef(); 
     bodyDef.type = box2d.b2Body.b2_dynamicBody; 
     bodyDef.position.x = Math.random()*800/SCALE; 
     bodyDef.position.y = 0; 
     fixDef.shape = new box2d.b2CircleShape(Math.random()*100/SCALE); 
     world.CreateBody(bodyDef).CreateFixture(fixDef); 

如何使用EaselJS shape对象?

谢谢!

回答

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对于要显示的每个DisplayObject(形状,位图等),您需要一个自己的b2dObject。然后,每次更新舞台(或您的b2dWorld)时,都必须检索b2dObject的位置和旋转,并将其应用于您的形状 - >完成。 你可以在这里找到一个很好的例子:https://github.com/CreateJS/sandbox/blob/master/EaselJS_Box2dWeb

你需要的是这样的:

var pt = body.GetPosition(); var sprite = ball.sprite; sprite.x = pt.x*WORLD_SCALE; sprite.y = pt.y*WORLD_SCALE; sprite.rotation = body.GetAngle()/Math.PI*180;