我试图创建Box2D的身体,看起来像这样:创建复杂的形状与Box2D的
http://www.tobyjones.com/3d/3d_rec.jpg
我要创建一个水平矩形,并添加垂直长方形的horiztontal矩形的每一端。
我想创建这个作为一个单一的身体,所以我在印象之下,我应该创建3个形状,并附加到身体使用夹具,但我不能看到我是如何surposition定位形状相对于身体。
所以我的问题是,我如何使用灯具在身体内定位每个形状?
我试图创建Box2D的身体,看起来像这样:创建复杂的形状与Box2D的
http://www.tobyjones.com/3d/3d_rec.jpg
我要创建一个水平矩形,并添加垂直长方形的horiztontal矩形的每一端。
我想创建这个作为一个单一的身体,所以我在印象之下,我应该创建3个形状,并附加到身体使用夹具,但我不能看到我是如何surposition定位形状相对于身体。
所以我的问题是,我如何使用灯具在身体内定位每个形状?
//middle shape
polygonShape.SetAsBox(5, 1);
//left end shape
polygonShape.SetAsBox(1, 5, b2Vec2(-5,-5), 0);
//right end shape
polygonShape.SetAsBox(1, 5, b2Vec2(5,-5), 0);
我相信你也需要使用CreateShape()方法为每个形状添加:
bodyDef = new b2BodyDef();
body = world.CreateBody(bodyDef);
boxDef = new b2PolygonShape();
boxDef.SetAsBox(5,1);
body.CreateShape(boxDef);
boxDef.SetAsBox(1, 5, b2Vec2(-5,5), 0);
body.CreateShape(boxDef);
boxDef.SetAsBox(1, 5, b2Vec2(5,-5), 0);
body.CreateShape(boxDef);