我正在使用GWT-G3D库中的WebGL吸引着大批向无环图工作了3D树型结构按技术所示:http://www-graphics.stanford.edu/papers/h3/在绘制WebGL的
在这一点上,我有一个简单的两级图形渲染:
性能是可怕的 - 它需要大约1.5-2秒来渲染这件事。我不是OpenGL专家,所以这里是我正在采用的一般方法。也许有人可以指出一些优化,这将使渲染更快。
我感到惊讶需要多长时间到模型视图矩阵和缓冲区推到显卡。这是大部分时间浪费的地方。我应该在顶点着色器中进行MODELVIEW转换吗?
这使我相信,操纵模型视图矩阵,将其推一次,每个节点不应该是一个不好的做法,但计时不会说谎:
你怎么火候?时间做谎言。一些浏览器是并行的,所以时机很难。无论如何,你说每帧需要1.5到2秒? 我不太明白你在做什么,但与24个立方体所有父一些中心简单的场景图应在60Hz就好运行。你(1)着色器编译一次,而不是在渲染循环(2)不调用渲染循环任何glGet的功能呢? (3)只上传一次顶点数据,而不是渲染循环中?希望那些不是愚蠢的问题,但你应该能够以合理的速度绘制大约1000个立方体。 – gman