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我想用范围为[-3.2, 3.2)
的随机值填充设备向量。这是我写的生成该代码:为什么推力均匀随机分布会产生错误的值?
#include <thrust/random.h>
#include <thrust/device_vector.h>
struct RandGen
{
RandGen() {}
__device__
float operator() (int idx)
{
thrust::default_random_engine randEng(idx);
thrust::uniform_real_distribution<float> uniDist(-3.2, 3.2);
return uniDist(randEng);
}
};
const int num = 1000;
thrust::device_vector<float> rVec(num);
thrust::transform(
thrust::make_counting_iterator(0),
thrust::make_counting_iterator(num),
rVec.begin(),
RandGen());
我发现矢量填充值是这样的:
-3.19986 -3.19986 -3.19971 -3.19957 -3.19942 -3.05629 -3.05643 -3.05657 -3.05672 -3.05686 -3.057
事实上,我无法找到一个单一的值大于零!
为什么这不会从我设定的范围内生成随机值?我该如何解决?
[使用Thrust在0和1.0之间生成一个随机数向量]可能的副本(http://stackoverflow.com/questions/12614164/generating-a-random-number-vector-between-0-and-1- 0-使用推力) – talonmies