4
我使用cocos2d绘制游戏的自定义形状。我有一个用于使用下面的opengl代码绘制多边形边界的多边形点阵列。在iphone上加入opengl的虚线
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glLineWidth(4);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, polyVertices);
glDrawArrays(GL_LINE_LOOP, 0, polyVertexCount);
不过,我得到这个结果(LINK)上的模拟器。
看来问题是线段应该加入的地方。我该如何解决这个问题?在opengl中创建不同的连接类型有哪些选择?有没有我可以使用的绘图库?
感谢您的回复。这证实了我需要朝着什么方向前进。因此,如果我创建一个多边形网格,以便可以用GL_TRIANGLE_STRIP填充它,那么这将是一个开始吗? – maulik13