我正在尝试使用原生OpenGL ES 2.0创建3D动态壁纸。但是如果没有使用任何一种框架,它就太长了。所以我决定使用libGDX。我想使用SpriteBatch
,TextureRegion
,OrthographicCamera
等一些类。如何从本机OpenGL初始化它?我知道libGDX - 动态壁纸插件,但它停止后暂停(大约1秒)太慢,无法恢复。或者,也许有人知道如何加速它。在原生OpenGL ES 2.0中使用libGDX的一些代码
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我不认为你可以有选择地使用libGDX原语,而不需要拉入剩余的libGDX框架。整个基元中使用的同步和全局取决于框架其余部分的初始化和设置。
我认为找出活动壁纸恢复后的速度会更好。我不认为libGDX在这条路上做得很多。 (它会恢复丢失的所有OpenGL上下文,但无论如何您都必须手动执行此操作。)
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尝试使用'AndEngine'壁纸扩展名:-https://github.com/nicolasgramlich/AndEngine –
我需要创建3D墙纸。 AFAIK AndEngine是为2D应用程序设计的 – Nolesh
是的,但您之前没有提及它。 –