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我有一个圆形的精灵。而且我不想使用Box2d物理机制,即创建主体并获取半径。Cocos2d:如何在不使用Box2d的情况下查找精灵的半径?
是否有在cocos2d任何机制来检测精灵的形状和圆形,从我们可以得到精灵编程的半径?
谢谢。
我有一个圆形的精灵。而且我不想使用Box2d物理机制,即创建主体并获取半径。Cocos2d:如何在不使用Box2d的情况下查找精灵的半径?
是否有在cocos2d任何机制来检测精灵的形状和圆形,从我们可以得到精灵编程的半径?
谢谢。
如果你简单地创建CCSprite没有设置帧的宽度和大小,而是,只是用图像文件的名称,不能你只是刚刚得到的CCSprite的frame.bound?
鉴于你的精灵是在形状(正圆我假设)圆形,那么你的圆的半径基本上是你的框的宽度或高度(同样,我认为一个完美的圆圈)。
我加入精灵使用以下行: 孔1 = [CCSprite spriteWithFile:@ “circle.png”]; 如何获得其frame.bound? –
'''[yoursprite boundingBox]'''或者''''你的声音内容大小]''' –