2012-01-27 65 views
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我在动作中使用CCMoveBy根据Sneaky操纵杆的方向拍摄射弹。我似乎无法在动作中获得抛射体的位置。Cocos2d - CCMoveBy - 查找精灵位置

我只得到了射弹的起始位置。

CCMoveTo似乎也不工作。

是否有可能使用类似于CCMoveBy的东西来获取子弹的位置?

任何帮助,将不胜感激:)

回答

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为什么要使用CCMoveBy或CCMoveTo。当操纵杆移动时,请使用ccpAdd和ccpSub作为精灵的位置。没有其他的,请张贴一些代码以获得更多许可。

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我正在使用第二个操纵杆在玩家指向的方向上拍摄是我的意思。无论哪种方式,我会给cppAdd一个尝试。 – user1172727 2012-01-27 06:49:05

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不幸的是我没有为我工作。我需要知道的是,有一种方法可以在通过CCMoveBy或CCMoveTo移动时获取精灵的位置。谢谢 – user1172727 2012-01-27 07:58:44

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你在更新方法中检索位置? – Haroon 2012-01-27 12:59:23