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我有一个简单的openGL ES程序,它基本上设置了两个填充屏幕的三角形。然后这些颜色变成绿色。OpenGL ES素色有颗粒感
onDrawFrame(GL10 GL)
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glColor4f(0.2f, 0.4f, 0.2f, 1f);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0,4);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
这将产生以下:
然而,在变焦时,你可以看到下面的像素化图案:
你不能从第一张照片中真正注意到它。但是,当在顶部添加透明png图像时,这些“颗粒”开始变得更加明显。他们为什么在那里?我该如何删除它们?
感谢您添加图像马特 – user1094927