对于非复杂的多边形,这是很简单的:如何找到一个复杂的多边形的面积 - C++
A = 1/2 * (x1*y2 - x2*y1 + x2*y3 - x3*y2 + ... + x(n-1)*yn - xn*y(n-1) + xn*y1 - x1*yn)
这是我在C++实现:
struct Point {
double x, y;
} point[210];
double area(int n) {
double a=0, b=0;
for(int i=0; i<n-1; ++i) {
a += point[i].x * point[i+1].y;
b += point[i].y * point[i+1].x;
}
return (a - b)/2;
}
但如果多边形是复杂的?有没有类似的方法找到它的区域?
注:我试图使用相同的技术,但它没有奏效。对于多边形
(0,0) , (0,7) , (4,3) , (0,3) , (2,4) , (2,1) , (0, 0)
上面的公式给我28.000,应该是26.000。我可以给出的唯一解释是三角形(0,3),(2,4),(2,3)被计数两次(点(2,3)是分段(0,3), (4,3)和(2,4),(2,1))。
您正在使用的公式是用于非自相交多边形,但是对于直线(4,3) - (0,3)和(2,4) - (2,1)有交点。对于自交界多边形,您需要制定一个[决定](http://en.wikipedia.org/wiki/Polygon#Self-intersecting_polygons)如何处理交叉点。 – denahiro