2016-11-16 30 views
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我想通过代码更改地形纹理的偏移(2)。 我在地形上添加了道路图像作为纹理。 我在网上找到了相关的代码,但我无法弄清楚这种情况下渲染器的作用。如何更改代码中的地形纹理

不仅仅是代码,我只是想知道为了通过代码更改纹理应该采取的第一步。 (基本设置)。 请提及渲染器的角色。

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回答

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在Unity地形纹理由SplatPrototype类处理。 See documentation

Splat原型只是TerrainData使用的纹理。

所以,如果你想改变地形纹理你必须创建一个新的SplatPrototype,并设置为TerrainDatasplatPrototype变量。

在那里,你可以设置metallicnormalMapsmoothnesstexturetileSize和您选择的tileOffset值。

您可以使用下面的方法:

private void SetTerrainSplatMap(Terrain terrain, Texture2D[] textures) 
{ 
    var terrainData = terrain.terrainData; 

    // The Splat map (Textures) 
    SplatPrototype[] splatPrototype = new SplatPrototype[terrainData.splatPrototypes.Length]; 
    for (int i = 0; i < terrainData.splatPrototypes.Length; i++) 
    { 
     splatPrototype[i] = new SplatPrototype(); 
     splatPrototype[i].texture = textures[i]; //Sets the texture 
     splatPrototype[i].tileSize = new Vector2(terrainData.splatPrototypes[i].tileSize.x, terrainData.splatPrototypes[i].tileSize.y); //Sets the size of the texture 
     splatPrototype[i].tileOffset = new Vector2(terrainData.splatPrototypes[i].tileOffset.x, terrainData.splatPrototypes[i].tileOffset.y); //Sets the size of the texture 
    } 
    terrainData.splatPrototypes = splatPrototype; 
} 
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三江源。我试试看,并让你知道。 –

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@ConnorIglesias好了,不要忘记在完成时标记为已解决 –

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@ConnorIglesias我认为在运行时更改Terrain纹理是一项沉重的操作,应该实时避免。我个人使用这种方法在水平加载过程中。 –

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本WOKED对我来说

splat[i].tileOffset = new Vector2(tar.splatPrototypes[i].tileOffset.x, tar.splatPrototypes[i].tileOffset.y+5f);