我想通过代码更改地形纹理的偏移(2)。 我在地形上添加了道路图像作为纹理。 我在网上找到了相关的代码,但我无法弄清楚这种情况下渲染器的作用。如何更改代码中的地形纹理
不仅仅是代码,我只是想知道为了通过代码更改纹理应该采取的第一步。 (基本设置)。 请提及渲染器的角色。
我想通过代码更改地形纹理的偏移(2)。 我在地形上添加了道路图像作为纹理。 我在网上找到了相关的代码,但我无法弄清楚这种情况下渲染器的作用。如何更改代码中的地形纹理
不仅仅是代码,我只是想知道为了通过代码更改纹理应该采取的第一步。 (基本设置)。 请提及渲染器的角色。
在Unity地形纹理由SplatPrototype
类处理。 See documentation
Splat原型只是TerrainData使用的纹理。
所以,如果你想改变地形的纹理你必须创建一个新的SplatPrototype
,并设置为TerrainData
的splatPrototype变量。
在那里,你可以设置metallic
,normalMap
,smoothness
,texture
,tileSize
和您选择的tileOffset
值。
您可以使用下面的方法:
private void SetTerrainSplatMap(Terrain terrain, Texture2D[] textures)
{
var terrainData = terrain.terrainData;
// The Splat map (Textures)
SplatPrototype[] splatPrototype = new SplatPrototype[terrainData.splatPrototypes.Length];
for (int i = 0; i < terrainData.splatPrototypes.Length; i++)
{
splatPrototype[i] = new SplatPrototype();
splatPrototype[i].texture = textures[i]; //Sets the texture
splatPrototype[i].tileSize = new Vector2(terrainData.splatPrototypes[i].tileSize.x, terrainData.splatPrototypes[i].tileSize.y); //Sets the size of the texture
splatPrototype[i].tileOffset = new Vector2(terrainData.splatPrototypes[i].tileOffset.x, terrainData.splatPrototypes[i].tileOffset.y); //Sets the size of the texture
}
terrainData.splatPrototypes = splatPrototype;
}
本WOKED对我来说
splat[i].tileOffset = new Vector2(tar.splatPrototypes[i].tileOffset.x, tar.splatPrototypes[i].tileOffset.y+5f);
三江源。我试试看,并让你知道。 –
@ConnorIglesias好了,不要忘记在完成时标记为已解决 –
@ConnorIglesias我认为在运行时更改Terrain纹理是一项沉重的操作,应该实时避免。我个人使用这种方法在水平加载过程中。 –