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我需要此代码的帮助。 我想使用我已有的文件“grass.bmp”渲染草地纹理。 这是加载图像的代码。PyOpenGL中的地形纹理未渲染
texsurfGrass = pygame.image.load('grass.bmp')
imageGrass = pygame.image.tostring(texsurfGrass, "RGB", 1)
texID = glGenTextures(1)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texID)
这是在绘制模式(绘制为地板纹理和网格)
# set drawing mode
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE) # POINT, LINE, FILL
glPushMatrix()
glTranslate(-ground_gridsize/2,ground_gridsize/2,0)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, texsurfGrass.get_width(), texsurfGrass.get_height(), 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imageGrass)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR) # GL_LINEAR
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR)
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
for i in range(-ground_size/2, (ground_size/2)+ground_gridsize, ground_gridsize):
for j in range (-ground_size/2, (ground_size/2)+ground_gridsize, ground_gridsize):
glPushMatrix()
glTranslate(i,j,0)
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texID)
glBegin(GL_QUADS)
glColor3f(0.0, 0.5, 0.0)
glVertex3f(0, 0, 0)
glVertex3f(ground_gridsize, 0, 0)
glVertex3f(ground_gridsize, -ground_gridsize, 0)
glVertex3f(0, -ground_gridsize, 0)
glEnd()
glDisable(GL_TEXTURE_2D)
glPopMatrix()
glPopMatrix()
这些码是仍产生格栅地板,而不是纹理渲染地板的代码。 请帮我展示渲染楼层。 在此先感谢。
感谢Ned Zepplin为您的帮助... 现在我已经改变了glPolygonMode()来填充你所说的,是的,地板变成了绿色,但草地仍然没有渲染..只是给绿色。 和关于glTexCoord2f,我应该在哪里把这些函数我的代码?你能为我指点吗?因为我是PyOpenGL中的新手。在此先感谢:D – Leo
每个顶点应具有纹理坐标。纹理坐标必须在glVertex调用之前给出。所以glTexCoord2f(); glVertex3f(); glTexCoord2f(); glVertex3f(); –