0
我试图在垂直和中心的方式来显示图像,并为我的屏幕菜单按钮。Libgdx表混乱
我已经基本完成,只有使用的演员,但我决定,也许布局会在这里的最佳实践。
所以我做:
public MenuScreen(final MyGame myGame) {
this.myGame = myGame;
font = new BitmapFont();
camera = new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(false, 480, 800);
stage = new Stage();
batch = new SpriteBatch();
stage.getViewport() .setCamera(camera);
skin = new Skin(Gdx.files.internal("menu/glassy-ui.json"));
button = new TextButton("NEW GAME", skin);
button.setTransform(true);
button.setScale(0.5f);
button.addListener(new ClickListener(){
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
myGame.setScreen(new GameScreen(myGame));
}
});
Image imageLogo = new Image(new Texture(Gdx.files.internal("titleLogo.png")));
// imageLogo.setScaling(Scaling.fit);
Table myTable = new Table();
myTable.setFillParent(true);
myTable .add(imageLogo);// .width(imageLogo.getWidth()).height(imageLogo.getHeight()).row() ;
myTable.row() ;
myTable.add(button);
stage.addActor(myTable);
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
}
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
camera.update();
batch.begin();
stage.act(delta);
stage.draw();
batch.end();
}
但好像舞台的视口并不影响肚里离屏幕表格区域,我甚至不能确定该图像显示.. 。
试图读取wiki和其他开发人员的方法。 对于我读过每个人都有不同的系统实现这个目标,没有人使用的相机,我怀疑这是我真正的问题。
谢谢!