2013-02-09 26 views
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我需要做一些混音工作。我发现的例子在Adobe的帮助:我需要更多关于sound.extract()的信息

var sourceSnd:Sound = new Sound(); 
var outputSnd:Sound = new Sound(); 
var urlReq:URLRequest = new URLRequest("test.mp3"); 

sourceSnd.load(urlReq); 
sourceSnd.addEventListener(Event.COMPLETE, loaded); 

function loaded(event:Event):void 
{ 
    outputSnd.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, processSound); 
    outputSnd.play(); 
} 

function processSound(event:SampleDataEvent):void 
{ 
    var bytes:ByteArray = new ByteArray(); 
    sourceSnd.extract(bytes, 4096); 
    event.data.writeBytes(upOctave(bytes)); 
} 

function upOctave(bytes:ByteArray):ByteArray 
{ 
    var returnBytes:ByteArray = new ByteArray(); 
    bytes.position = 0; 
    while(bytes.bytesAvailable > 0) 
    { 
     returnBytes.writeFloat(bytes.readFloat()); 
     returnBytes.writeFloat(bytes.readFloat()); 
     if (bytes.bytesAvailable > 0) 
     { 
      bytes.position += 8; 
     } 
    } 
    return returnBytes; 
} 

它说:

target:ByteArray — A ByteArray object in which the extracted sound samples are placed. 

length:Number — The number of sound samples to extract. A sample contains both the left and right channels — that is, two 32-bit floating-point values. 

我建议

必须编写leftchannel值和rightchannel价值。

bytes.position += 8 

减少样本,使声音播放更快。我试图将该值修改为4.速度减慢到2,并且我只有噪音,为什么?其他值,如16或更高,没有声音输出。为什么?如何通过一个浮点值来制作各种音效?

我需要更多信息来了解我的工作,请帮助。

更新:我稍微改变upOctave()函数,速度现在可以调整。

 function upOctave(bytes:ByteArray):ByteArray 
     { 
      var returnBytes:ByteArray = new ByteArray(); 
      bytes.position = 0; 
      var position:int = 0; 
      var speed:Number = 0.75; 
      while(bytes.bytesAvailable > 0) 
      { 
       if (bytes.bytesAvailable > 0) 
       { 
        bytes.position = int(speed*position)*8; 
       } 
       position++; 
       if(bytes.bytesAvailable>0){ 
        returnBytes.writeFloat(bytes.readFloat()); 
        returnBytes.writeFloat(bytes.readFloat()); 
       } 
      } 
      return returnBytes; 
     } 

回答

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总之,bytes.position += 8;不意味着玩。

每个浮点和两个通道4个字节。移动,如下图所示。

8字节数组是1组。换句话说,抽样。

4byte 4byte 
[ L ][ R ] [ L ][ R ] [ L ][ R ] [ L ][ R ] ... 

     1    2    3    4 

L,R32浮动。连续数据在-1和1之间,如Sin函数。

创建一个波形,可以控制声音。直波,锯齿波,三角波,正弦波,噪声波......最终声音依赖于波形。

如果你想调整playrate读了这篇文章:http://www.kelvinluck.com/2008/11/first-steps-with-flash-10-audio-programming/

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感谢,因为我理解的结构,现在我可以改变速度,请参见上面的^^的代码,你可以告诉名词更多信息你提到关于波形? – user2003548 2013-02-09 08:39:31

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