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我有两个对象,一个是玩家,另一个是敌人。我需要知道敌人是否正面临着朝向玩家的方向。玩家面对的方向对我没有任何影响。任何帮助将不胜感激。寻找一个游戏对象与另一个游戏对象的角度
// Both variables set in the inspector
public GameObject theEnemy;
public GameObject thePlayer;
void Update() {
}
我有两个对象,一个是玩家,另一个是敌人。我需要知道敌人是否正面临着朝向玩家的方向。玩家面对的方向对我没有任何影响。任何帮助将不胜感激。寻找一个游戏对象与另一个游戏对象的角度
// Both variables set in the inspector
public GameObject theEnemy;
public GameObject thePlayer;
void Update() {
}
基本上你想要做的是找到两个向量之间的角度:
Vector3 enemyLookDirection = enemy.transform.forward;
Vector3 playerRelativeDirection =
(player.transform.position - enemy.transform.position).normalized;
float angle = Vector3.Angle(enemyLookDirection, playerRelativeDirection);
float enemyFov = 45.0f; // Biggest angle that enemy can see from the center of view
if (angle < enemyFov)
EnemyCanSeePlayer();
附:而不是使用transform.position,你可能需要计算玩家和敌人眼睛的位置。