0
好的,这让我难倒了好几天。我已经寻求帮助,但也许我说错了,因为我不相信这里没有人知道什么时候看起来很简单。移动一个与其旋转一致的物体。 ApplyImpulse? Cocos2D
我目前上下移动,利用火箭精灵:
_sprite.physicsBody applyImpulse:ccp(0,320.f);
这工作。然而,在一个先前作出的应用程序,我用了精灵的旋转给予Y移动:
_sprite.physicsBody applyImpulse:ccp(_sprite.rotation, 320.f);
这给了相当不错的结果。事情是,我没有做任何新的应用程序,当我放大旋转以获得更大的y方向的冲动时,火箭向右移动一点,然后再往上移动一点点,而不是流体运动。
有没有人知道一个更好的(或者只是替代)根据旋转移动的方法?
感谢您的建议,但这不起作用,所产生的运动仍然相当不稳定。它就好像两个参数表现为X和Y的运动一样,但是Y是平滑和一致的,而X运动是不稳定的并且不一致 – Dave440