我需要知道如何生成一个复杂的形状以整合到我的Three.js场景中,以及Cannon.js物理的好处。Cannon.js复杂的形状
我从这个例子开始:http://schteppe.github.io/cannon.js/demos/bunny.html
综观代码,我注意到,兔子用其面和顶点在阵列描述。看起来很强大,但如果我想动态生成这些阵列,我该怎么办?
例如,仅使用Three.js,可以导出JSON格式的Blender模型并以编程方式将其加载到场景中。我需要为Cannon.js做同样的事情,但它看起来不像Three.js与Blender模型一样。
在此先感谢
非常有趣的答案,谢谢。我会尝试复合形状的方法。 – Rotan