2015-06-05 123 views
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我在混合器中为这个家伙做了一个简单的立方体人和电枢。然后,我制作了一些动画,这些动画是步行和3个目标动画在混合树中使用。在搅拌机中,一切看起来不错,但是当我将这些动画导入到Unity时,我意识到手臂的旋转是不同的。让我用一些ss来展示我的问题。这是模型在混合器中的外观。 Blender旋转错误(Blender To Unity)

,当我导入此模型到Unity它看起来像这样: enter image description here

我相信你们可以看到上臂之间的转速差。我无法找到问题所在。任何人都知道我在做什么错了?

回答

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这可能是问题可能是Blender中的动画关键帧设置。我会滚动该动画上的Blender时间轴,看看是否有任何错误。

而且,这种统一的脚本可以用搅拌机和统一之间的不同坐标系之间的旋转转换帮助(以防万一这可能是问题):http://wiki.unity3d.com/index.php/FixBlenderImportRotation

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一切都在搅拌机的罚款。我会检查你提到的其他东西 –

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嗯,我把这个问题固定了我的问题,但实际上它是我相信的东西。当我导入模型实际上看起来不错。 (我的意思与belender完全相同)我意识到这个旋转错误发生在我选择钻机后。但仍然无法解决它。 –

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听起来这个问题与索具配置有关。也许在肩部骨骼上有一个IK限制设置,导致旋转限制,或者可能存在隐藏的旋转键或其他未知的键设置导致该问题。 –