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我一直在试图找出你如何利用像3ds Max中的程序生成的网格,把那个到您的游戏动画,纹理等用于存储动画网格
我的总体战略我看过FBX和Collada,但从我读过的内容来看,它们被用作建模软件和可能为游戏定制的一些最终格式之间的中间步骤。我正在寻找的是一本书或教程,它会以一般的方式在您的自定义文件中存储什么,如何存储动画数据等。
现在我真的没有总体攻击计划和我看到的所有指南都坚持渲染几个三角形。
它不一定是特定于OpenGL的实现,虽然这是我将要使用的。