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我在openGL中制作了一个C++代码来绘制七个顶点。我的示例代码如下:在openGL中绘制点时丢失了一些点
#include <GL/glut.h>
void init2D(float r, float g, float b)
{
glClearColor(r, g, b, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D(0.0, 200.0, 0.0, 150.0);
glPointSize(4.0);
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
//draw two points
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(30, 30);
glVertex2i(47, 76);
glVertex2i(76, 150);
glVertex2i(130, 240);
glVertex2i(300, 200);
glVertex2i(250, 50);
glVertex2i(60, 20);
glEnd();
glFlush();
}
void main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("points and lines");
init2D(0.0, 0.0, 0.0);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
但是,当我运行的代码,我只得到他们4。代码中有什么错误?有没有显示所有点的方法?
我将如何使所有点可见? @derhass – user6843794
@ user6843794:调整'gluOrtho2D()'调用,以便查看截锥体包含所有点。 – genpfault