如果你想在windows手机上制作游戏,XNA是最好的选择,但是当涉及到包含链接和静态文本的页面时,silverlight与xna相比有一些相当大的优势。Silverlight/XNA跨应用程序的缺点是什么?
我正在谈论主菜单,关于屏幕和高分和游戏结果。使用XAML创建菜单或文本框来保存一些文本是非常容易的。
XNA唯一的屏幕就是游戏本身。我使用静态变量(分数)将分数转移到其他屏幕,该部分效果很好。
那么使用这种类型的项目有什么缺点吗?或者根本不重要?
如果你想在windows手机上制作游戏,XNA是最好的选择,但是当涉及到包含链接和静态文本的页面时,silverlight与xna相比有一些相当大的优势。Silverlight/XNA跨应用程序的缺点是什么?
我正在谈论主菜单,关于屏幕和高分和游戏结果。使用XAML创建菜单或文本框来保存一些文本是非常容易的。
XNA唯一的屏幕就是游戏本身。我使用静态变量(分数)将分数转移到其他屏幕,该部分效果很好。
那么使用这种类型的项目有什么缺点吗?或者根本不重要?
不是真的只是没有很好的支持它
试试这个指南:http://www.c-sharpcorner.com/uploadfile/iersoy/using-silverlight-in-xna-part-iii-silverlight-menus/
我做了前一段时间的工作。
从内存中,Charles Petzold的书Programming Windows Phone 7以易于使用的教程格式探索了这种类型的项目。这是一个免费的电子书,可从该网站获取代码示例。