我想创建圆柱体的动画。这意味着我想将第一个关键帧的刻度设置为0,并将最后一个关键帧设置为实际的柱面大小。 首先创建这样的两个点之间的气缸:如何将对象的枢轴点移动到特定位置
# p1 is point 1 and p2 is point 2
dx, dy, dz = p2.x - p1.x, p2.y - p1.y, p2.z - p1.z
v_axis = mathutils.Vector((dx, dy, dz)).normalized()
v_obj = mathutils.Vector((0,0,1))
v_rot = v_obj.cross(v_axis)
angle = math.acos(v_obj.dot(v_axis))
bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add()
bpy.ops.transform.rotate(value=angle, axis=v_rot)
该旋转后,我想设置在P1的位置处的枢转点,以能够操纵在相对于P1的位置和缩放比例。 我知道如何从搅拌机用户界面中将支点设置为3D光标,但是如何从我的python脚本中将支点设置为特定位置(p1)?
创建一个代表转换根的组可能更容易。将圆柱体放入组中,以便圆柱体的基部位于母体的枢轴上;然后将父母缩小到零以收缩圆柱体并将其恢复到100%以扩展它。 – theodox