0
我在网格中的所有顶点上创建了一个Gizmos,但是当我这样做时,对象是直线上下的,但是这个Gizmos是横向的。旋转枢轴点周围的对象
正如你可以在此看到图像,字符是直上直下,但小玩意旋转90度,这样我怎么能既
答: 导入网格的正确方法。
或
B: 旋转小物件90度,以便它们匹配的字符。
下面是我在用绘制的小玩意:
[RequireComponent(typeof(MeshFilter))]
public class Creator : MonoBehaviour {
public Vector3[] vertices;
public Mesh mesh;
void OnDrawGizmosSelected() {
mesh = GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh;
if (vertices == null || vertices.Length == 0) {
vertices = mesh.vertices;
} else {
mesh.vertices = vertices;
}
Vector3 lp = transform.position;
foreach (Vector3 v in vertices) {
Vector3 p = lp - v;
Gizmos.color = Color.yellow;
Gizmos.DrawCube(p, new Vector3(0.02f, 0.02f, 0.02f));
}
mesh.RecalculateBounds();
}
}
太棒了!我不得不使用'-p.z'而不是积极的,但它的工作原理! –