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我在cocos2d draw()方法中做了一些opengl,因为我需要一些3d效果。为了测试,我用三角形条纹来绘制纹理。问题是结果图片只是倒过来。代码非常简单,我想不通为什么它是上下颠倒:opengl画三角形带纹理颠倒
ccVertex3F newPoint[4] = {{-20,0, -100},
{20,0, -100},
{-20,40, -100},
{20,40, -100}
};
ccVertex2F _textCoordArray[4] = {{0,0}, {1,0}, {0,1}, {1,1}};
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, [lineTexture name]);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, newPoint);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, _textCoordArray);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
glPopMatrix();
请发表图片,它会更有帮助。 – LebRon 2012-03-01 04:56:39
对不起,作为新用户,我还没有权限上传图片。但是,正如所说的那样,这个图像很简单,就是颠倒过来。 – yorkdu 2012-03-01 06:32:48