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我是3D编程的新手。Three.js如何让Object3D看起来靠近视锥体而不是点或呈现像精灵?
我正在尝试使用three.js和Spine在3D空间上呈现2D字符。
而我想渲染Mesh为Sprite。 这意味着物体在平行视角附近看起来总是不是带有lookAt()函数的相机点。
脊柱有SkeletonMesh由Mesh继承。 因此,即使它只有一个脸部,它也会显示为3D对象。
有什么简单的方法吗? 或请教建议数学方法。
谢谢。
是'mesh.quaternion.copy(camera.quaternion)替代'你想要什么?您不能分配四元数,您必须在动画循环中的每一帧都复制它。 – WestLangley
@WestLangley是的,这正是我想要的,谢谢! 如果我在循环中使用此代码,是否会影响性能不佳? –
不太可能。 --- – WestLangley