我需要检测XNA中同一类型敌人的碰撞。
如果检测到碰撞,我希望敌人转身向另一个方向行走。检测敌人的碰撞
如果我将所有实例保存到列表中,如何检测不同(但相同)类型的敌人是否发生碰撞?
这是C#XNA。
编辑:我有一个叫做“敌人”的类的敌人,我的游戏中的所有敌人都是从这个类创建的,我需要能够检查敌人是否发生了碰撞。
编辑2:
下面是一个代码示例:
// Fields.
private List<Enemy> enemies = new List<Enemy>();
// Add our enemies when we need to.
enemies.Add(new Enemy(this, position, spriteSet));
// Here is it's update method.
private void UpdateEnemies(GameTime gameTime)
{
foreach (Enemy enemy in enemies)
{
enemy.Update(gameTime);
// This code works because it's comparing the player.
if (enemy.BoundingRectangle.Intersects(Player.BoundingRectangle))
{
OnPlayerKilled(enemy);
}
// This code is always ture because enemy is enemy I can't figure out how to solve this.
if (enemy.BoundingRectangle.Intersects(enemy.BoundingRectangle))
{
// Make enemies turn... This if statement is the problem.
}
}
通过为如果他们的位置是相同的和他们typs是每两个敌人检查。 – Jasper 2012-04-21 13:14:09
我是orry,但我们无法给你一个更有帮助的答案unles你给我们提供关于你的应用程序的更多细节 – Jasper 2012-04-21 13:14:40