使用帧缓冲 当渲染纹理出现颠倒时,这里是顶点和纹理坐标。 顺便说呈现,而无需创建帧缓冲区呈现质感correctelyOpengl es渲染为纹理出现颠倒
private final float[] mVerticesData =
{
-1f, 1f, 0.0f, // Position 0
0.0f, 0.0f, // TexCoord 0
-1f, -1f, 0.0f, // Position 1
0.0f, 1.0f, // TexCoord 1
1f, -1f, 0.0f, // Position 2
1.0f, 1.0f, // TexCoord 2
1f, 1f, 0.0f, // Position 3
1.0f, 0.0f // TexCoord 3
};
任何帮助,请... 感谢
谢谢@msell。那就是问题,虽然现在我在触摸坐标上遇到了问题。无论用户触摸屏幕,垂直对象像素都会被修改... – Sol 2012-08-09 06:49:51