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我想用OpenGL和Qt构建简单的3d编辑器。 首先什么是正确的方法来处理这样的项目?以此为榜样:
http://qt.gitorious.org/qt-labs/wolfenqt/ 或这是比较新的,更好的方式:
http://doc.qt.io/qt-5/examples-widgets-opengl.html
我将使用最新的Qt。 从哪里开始?要用OpenGL和Qt构建3D编辑器,使用哪种方法/ shell?
对于更多的游戏特定的一个 - 检查GtkRadiant,QTRadiant或DarkRadiant – malkia 2011-05-12 07:47:41
是的,我知道关于数据结构的事情,我只想知道在使用Qt时使用哪种方法 – user63898 2011-05-12 08:44:25