无法将此变为正确的标题,抱歉。 我想知道静态字段的好处是什么,而不是直到它到达目标为止。静态变量vs参数传递
例子:
XNA使用GameTime其框架,这是保持被传递到子功能,在更新功能
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
base.Update(gameTime);
world.Update(gameTime);
}
//in World class
public void Update(GameTime gametime)
{
//draw all game objects
for (int i = 0; i < entities.Count; i++)
{
entities[i].Update(gametime);
}
}
有没有这个产品的好处,而不是保持静态可变的游戏时间,在其他任何地方更新根类,并从子类访问该静态变量。
我总是看到在库中使用的参数。但是让它在某个地方是静态的,似乎更“方便”。