2013-04-16 131 views
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我有一个包含以下数据的bunny.h:OpenGL的顶点缓冲区对象不起作用

bunny[] | vertex coordinates xyz 

NUM_TRIANGLES | the amount of triangles for the bunny 

normals[] | the normals for each triangle 

triangles[] | indices for the triangles 

我想用数据的顶点缓冲区对象。

这里是我尝试加载数据

GLfloat values[NUM_TRIANGLES*3]; 
    for(int i = 0; i < NUM_TRIANGLES*3; i++) 
     values[i] = bunny[i]; 

    // init and bind a VBO (vertex buffer object) // 
    glGenBuffers(1, &bunnyVBO); 
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, bunnyVBO); 


    // copy data into the VBO // 
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(values), &values, GL_STATIC_DRAW); 

    // init and bind a IBO (index buffer object) // 
    glGenBuffers(1, &bunnyIBO); 
    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, bunnyIBO); 

    // copy data into the IBO // 
    glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(triangles), &triangles, GL_STATIC_DRAW); 
    // unbind active buffers // 
    glBindVertexArray(0); 
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0); 
    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0); 

在节目后来我想用这个代码来渲染缓存:

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, bunnyVBO); 
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, bunnyIBO); 
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); 
glDrawElements(GL_TRIANGLES, NUM_TRIANGLES, GL_UNSIGNED_INT, triangles); 
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); 

的OpenGL工作正常,但我没有看到兔子......(数据没有损坏或类似的东西,错误是在我的代码中) 有些人可以帮我吗?

回答

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我没有看到任何致电glVertexPointer。如果你想使用从VBO的元素,它应该是

glDrawElements(GL_TRIANGLES, NUM_TRIANGLES, GL_UNSIGNED_INT, 0); 
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我在哪里必须调用glVertexPointer - 加载数据或使数据? – glethien

+1

@glethien:渲染过程中。您传递给它的指针是顶点VBO内的偏移量,在此情况下为零。 – JWWalker

+0

我尝试过,但仍然是黑色 - 渲染包含glDrawElements之前的glVertexPointer。 – glethien