我正在研究一个基于3D瓦片的策略游戏,并且已经阅读说实现VBO会显着增加游戏的帧率并减少CPU使用率(听起来很棒?)。但是,在我看过的教程中,我无法完全理解如何实现它。有没有人有过这样的经验,可以指向我一个可靠的来源或提供实际工作的示例代码?谢谢!在C++ OpenGL中使用顶点缓冲区对象
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+1为songho.ca链接。当我开始学习缓冲区对象时,Songho的代码是最有帮助的。 – 2010-10-29 10:18:01
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@ jay.lee:好东西。它只是在谷歌早期打击:) – 2010-10-30 02:45:37
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请发表您的代码不工作的一些小的,简化版。 SO上的人更喜欢他们可以明确回答的问题。 – 2010-10-29 02:33:15