我目前正试图实现锥追踪软阴影3D纹理中的体素结构,通过在片段着色器中绘制Sponza场景进行体素化,并将“体素片段”存储到3D纹理中。 mip映射在计算着色器中完成。体素锥追踪定向光软阴影
作者解释了如何为点灯和区域灯光创建柔和阴影,这些灯光非常直观易懂,但他没有解释定向灯光,这正是Sponza场景的用途。
对于点光源来说,圆锥体是从点光源跟踪出来的,它的半径随着它穿过场景的每个部分而增加,在场景中称为“体积”。然而,定向灯不具有特定的光源点,只有一个方向。我如何将这个概念转化为定向光源?锥体必须是不同的形状,不是吗?