shadows

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    我目前正试图对我用Python编写的2D游戏实施平面阴影效果。我在网上找到了大量的教程和方法(http://ncase.me/sight-and-light/),但是,这些都使用多边形作为障碍物,所有角点都是已知的,而我的游戏包含圆圈。 我想知道如果它是可以计算或者X和Y坐标的每个接触点(P和Q)或该线的梯度的如果A和O的情况,并圆的半径是已知的。 在此先感谢和道歉,如果问题是脱离主题,但我无法在

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    我一直在tree.js中的场景中工作,以帮助理解如何创建一个类似于3dsMax的场景。我正在尝试添加阴影。 从我读过的东西我应该看到地面上的阴影,由lightSpot_Right投射,barStool是遮挡物体。但我不是!如果有人有任何建议,将不胜感激! ///webGL - Locking down the Basics ////////////////////////////////////

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    我无法控制THREE.js中的阴影。首先,我场景中的阴影太暗了。从我读过的内容来看,有一个shadowDarkness属性,这个属性在three.js的当前版本中已知可用。有谁知道解决办法? 此外,在附图中:“背面”几何不遮挡座位阴影上的光线 - 但是,您可以在球面反射中看到凳子的背面(cubeCamera)。有谁知道如何解决这个问题? 在一个侧面说明:铬给我一个错误“遗漏的类型错误:无法设置的未

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    使用AFrame和三种。制作了AFrame简单场景,相机,渲染器,聚光灯,飞机和立方体。 我希望立方体投影到飞机上。 我已经设置了使用参考cube.object3D和spotlight.object3D聚光灯中的.castShadow在多维数据集中。 我已经设置,使用参考plane.object3D,在平面receiveShadow。 也设置了renderer.shadowMapEnabled。

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    在android 5.0+中存在属性高程,它为视图添加阴影。谁可以建议如何使旧版本兼容5.0 <? 9-patch不是一个好主意,因为在我的应用程序中,影子无处不在,视图不同(带有圆角,不是圆角和e.t.c)。

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    我甚至不介意如何创建它。有任何想法吗?

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    我遇到了three.js照明问题。不知道我在做什么错。 我有一架被设置为接受阴影的飞机,并设置为castShadow的立方体。总的来说都可以,直到我将光线移入立方体。如果光线在立方体中心的70%范围内,所有的光线都是良好的,没有光线在外面,但是如果在立方体边缘的30%以内,光线就会泄漏到外面。这是可以预防的吗? 我的意思是: (这是确定) 这也不行

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    有没有办法动态改变投射阴影的光的'位置'。我只希望玩家在阴影周围放置一个区域,而不是整个地图。

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    使用Three.JS r81我遇到了阴影通过具有自定义深度着色器的透明材质投射的问题。当我的场景中只有一棵树时,阴影看起来很棒。第二个我在右边添加一个大约100个单位的简单框中,阴影会丢失它们投射的透明材质的所有透明度。关闭盒子上的阴影没有任何影响。 Here's how the shadows should look Here's what happens when I add a box 有趣

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    我正在学习three.js。 我举一个例子来练习,但项目的阴影看起来不对或陌生。 应该是这样的(这个形象是一个老教程): 和代码是这样的: <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script> <script src="https://cdnjs.cloudflare.