我正在做一个游戏,如果在两个相同的物体之间发生碰撞,则会播放声音。我有这部分工作正常,但我只想要声音发挥,如果碰撞发生在视图中。我有一个滚动背景,进一步碰撞正在发出噪音。只有在碰撞可见的情况下才能运行skaction
无论如何,只有在碰撞发生时,才能限制这种声音?
现在,我使用此代码:
let rocksCollide = SKAction.playSoundFileNamed("rocks.wav", waitForCompletion: false)
if nodeB.name == "SMALLASTEROID" && nodeA.name == "SMALLASTEROID"{
runAction(rocksCollide)
}
任何帮助,将不胜感激。
SKNode具有其是CGPoint的位置属性。该屏幕是具有CGRect的框架属性的SKNode。有一个函数CGrectContainsPoint(CGRect,CGPoint) – Fogmeister
好的,谢谢你谷歌,即时通讯仍然是新的迅速和spritekit所以即时通讯发现它很难从这样的事情开始,所以谢谢。 – RickyD