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我试图找到一个多边形内的线串的部分。我尝试了intersection
函数,但它似乎只找到实际的交点,而不是与多边形重叠的线串部分。有什么办法来获得这个对象?boost :: geometry :: model :: linear :: boost :: geometry :: intersector :: geometry :: model :: polygon
这里是一个演示情况:
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <boost/geometry.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/point_xy.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/polygon.hpp>
#include <boost/geometry/io/svg/svg_mapper.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/linestring.hpp>
using point_type = boost::geometry::model::d2::point_xy<double>;
using polygon_type = boost::geometry::model::polygon<point_type>;
using linestring_type = boost::geometry::model::linestring<point_type>;
int main()
{
polygon_type polygon;
polygon.outer().push_back(point_type{10,10});
polygon.outer().push_back(point_type{12,10});
polygon.outer().push_back(point_type{12,12});
polygon.outer().push_back(point_type{10,12});
polygon.outer().push_back(point_type{10,10});
linestring_type linestring;
linestring.push_back(point_type{11,9});
linestring.push_back(point_type{11,11});
linestring.push_back(point_type{13,11});
// Expected intersections at (11, 10) and (12, 11)
std::ofstream svg("both.svg");
linestring_type output;
boost::geometry::intersection(polygon, linestring, output);
for(auto iter = output.begin(); iter != output.end(); ++iter) {
std::cout << boost::geometry::get<0>(*iter) << " " << boost::geometry::get<1>(*iter) << std::endl;
}
// The output is:
// 11 10
// 12 11
// But I want it to be:
// 11 10
// 11 11
// 12 11
return 0;
}
它没有“出现”这样的。你基本上是在这里引用文档。 – sehe
@sehe从http://www.boost.org/doc/libs/1_61_0/libs/geometry/doc/html/geometry/reference/algorithms/intersection.html中看不出什么类型,因为吨可能的输入类型的组合。我尝试的第一种方法是,我想在这种情况下生成一个线串作为输出时,我会预期得到正确的答案,因为它不是不相交的(多)线串。无论如何,这个例子现在在这里为那些想要这样做:) –
从那个链接:_“GeometryOut& 几何的集合:(例如std :: vector,std :: deque,boost :: geometry :: multi * )其中的value_type实现了Point,LineString或Polygon概念,或者它是输出几何体(例如对于一个框)“_我真的不知道可以添加什么信息。另外,该示例已经在那个非常相同的文档页面上。 – sehe