我开始学习Cocos2d开发游戏和Box2d;我阅读了一些教程,并且看到使用了两对工具“LevelHelper-SpriteHelper”&“PhysicsEditor-TexturePacker”。Cocos2d:图形工具
我注意到LevelHelper-SpriteHelper比较“简单”,很好地组织关卡和物理对象。 虽然与PhysicsEditor-TexturePacker,我注意到一些困难,方法不是很清楚。 那么什么是“LevelHelper-SpriteHelper”&“PhysicsEditor-TexturePacker”之间的最佳工具? 有什么区别?你能解释我吗?感谢
在链接里没有解释的区别,并且作者说PhysicsEditor是他没有的唯一的应用程序,并且不使用... – CrazyDev
希望更彻底。 – bluestunt