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我无法控制节点的zPosition。如果在场景编辑器中创建,我没有问题,但后来当我想用代码添加新节点时,zPosition不受尊重。如何以编程方式将zPosition的子项添加到使用场景编辑器创建的场景中
//GameScene
override func didMove(to view: SKView) {
super.didMove(to: view)
let circle = SKShapeNode(circleOfRadius: 10)
circle.zPosition = -1
self.addChild(circle)
}
此圆将例如出现在与z向位置100
z向位置可以是负的,它需要被允许,因为它是相对于亲 – Knight0fDragon