我想知道如果有人能为我提供一些关于如何去做的提示。我有一个MacOS X OpenGL游戏,用非常便携的C语言编写,但非游戏GUI除外。所以在Cocoa中,我设置了窗口和OpenGL上下文,管理首选项,注册,监听按键等等。但是输入的所有绘制和处理都是在漂亮的便携式C中处理的。所以我想要移植到Windows。我想明显的方法是使用Win32 api。然后我开始在Win32上读一篇入门书,并开始怀疑生活是否可能不太短。我可以在C#中执行此操作吗(无需将后端转换为C#)?我宁愿花时间学习C#而不是Win32。用C语言编写的OpenGL游戏,可可前端我想移植到Windows
任何建议将是最受欢迎的。我真的不知道有关Windows的舔。。我经常使用的最后一个版本是3.1 ...
嗨,感谢您的评论。但是,我并不认为GLUT是商业软件的一个非常可行的工具;它的功能太有限了。 – Philip 2010-05-08 20:27:48