2011-03-27 21 views

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即使使用AudioTrack也会导致音频缓冲区填满。

也许一个游戏开发者可以在这里发挥作用,但是从我在Android上使用音频的一般意义上来说,精确的时序可能很困难。也许有一天我们会得到OpenAL,这可能会改变?

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那么有什么不同的方法?我应该在游戏开始时加载所有音频吗?但如何表明加载完成? – Fugogugo 2011-03-27 16:16:03

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我不是真的有这个经验,但只是一个建议:你有一个加载活动(如在玩Flash游戏时加载屏幕)。在那个活动中,你有一个进度条来确定是否所有声音都完成加载,然后是游戏的主要活动。如果你不知道如何告诉我,我会张贴一个示例代码如何做到这一点:) – ForeverNights 2011-03-27 17:06:06

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是的请。我总是想知道如何检查加载是否完成。 :) – Fugogugo 2011-03-28 02:49:14