2012-04-27 33 views
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我刚从libgdx开始,来自纯粹的opengl-es,并且我想为我的屏幕设置一个简单的2D游戏。我偶然发现了两个问题:如何正确设置用于2D的libgdx投影?

  • 我应该使用什么样的方法:glu.gluOrtho2d(),使用正视相机,还是其他什么东西
  • 我应该怎么传递到这些方法呢?

第二我的意思是如果我应该设置投影与分辨率相同(0,0左下角和320,480右上角),我在resize()方法中设置投影,或者我可以更好地使用它,例如我指定width = 20, height=width*ratio,因为我必须为android部署它,这意味着很多不同的屏幕大小和比率。

我希望我的问题有任何意义,但我现在很困惑。

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