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我还没有能够围绕这个包围我的心。cocos2d v3没有物理碰撞的碰撞检测?
比方说,我有一个球在房间中央的一堆活动目标周围跳动。
我想让球与墙壁相撞以反弹。我也希望目标与墙壁碰撞并反弹。
但我想让球通过目标,但仍然发生碰撞并将其称为代表。
我该怎么做?我有一种感觉,面具持有答案,但我还没有得到它的工作。
我还没有能够围绕这个包围我的心。cocos2d v3没有物理碰撞的碰撞检测?
比方说,我有一个球在房间中央的一堆活动目标周围跳动。
我想让球与墙壁相撞以反弹。我也希望目标与墙壁碰撞并反弹。
但我想让球通过目标,但仍然发生碰撞并将其称为代表。
我该怎么做?我有一种感觉,面具持有答案,但我还没有得到它的工作。
我知道了!当然,经过2天的修补之后,我在这里发布后只有几分钟就知道了。
-(BOOL)ccPhysicsCollisionBegin:(CCPhysicsCollisionPair *)pair ball:(CCNode *)nodeA wildcard:(CCNode *)nodeB{
NSLog(@"collision happend");
return NO;
}
在ccPhysicsCollisionBegin上返回NO阻止它们进行交互。