基本上,给出下面的测试代码:呼叫若要ID2D1RenderTarget :: DrawTextLayout()不工作
CComPtr<IDWriteTextLayout> layout;
wstring text2 = L"Here is some text.";
this->currentLevelText->Formatting->TextFactory->CreateTextLayout(text2.c_str(), text2.length(), this->matrixHeaderTextInfo->TextFormat, FLT_MAX, FLT_MAX, &layout);
target->DrawTextLayout(D2D1::Point2F(30, 30), layout, this->textBrush);
的靶> DrawTextLayout方法没有绘制任何东西。然而,DrawTextW以下调用做的工作:
target->DrawTextW(this->currentLevelText->Text.c_str(), this->currentLevelText->Text.length(),
this->currentLevelText->Formatting->TextFormat, this->currentLevelText->ActualRectangle.DrawingRectangle,
this->textBrush);
这里是我所知道的一个总结:
- TextFactory是一个指向IDWriteFactory对象的TextFormat是IDWriteTextFormat对象和目标是一个有效的ID2D1HwndRenderTarget。
- TextFormat是一个有效的IDWriteTextFormat对象,因为我可以通过DrawTextW方法正确地绘制文本。
- 对CreateTextLayout的调用不会返回错误代码,它会返回S_OK成功代码。
- TextFormat和文本布局对象都是使用相同的DirectWrite工厂创建的,这也是我的应用程序中唯一存在的DirectWrite工厂。
- ID2D1SolidColorBrush textBrush是一个不透明度为1.0并且设置为黑色的有效笔刷。我知道这不是问题,因为DrawTextW正在使用此画笔成功绘制到窗口。
- 调用ID2D1TextLayout对象的GetMetrics方法将返回有效的度量标准;换句话说,存储在对象中的文本的宽度和高度不是0或负数。
- 对ID2D1RenderTarget :: EndDraw()的调用不返回错误代码,它返回S_OK成功代码。
- 最让我莫名其妙的是,在我的代码的另一部分(碰巧在另一个dll文件中),调用DrawTextLayout 做的工作。即使此代码位于dll文件中,它也使用相同的DirectWrite Factory。我真的不认为在另一个DLL文件应该有所作为。
我提供的两个代码示例一个接一个地执行,并且都应成功绘制文本。但是,只有DrawTextW正在绘制文本。我没有做任何复杂的绘画工作,例如使用Direct 2D Effects。代码并不比我提供的样本更复杂。现在,我可以使用DrawTextW方法,但我不想,因为我读的地方只是创建一个IDWriteTextLayout对象,绘制它,然后销毁该对象。这是很多不必要的工作,可以通过我自己使用文本布局对象来缓解。
有没有人知道为什么会发生这种情况?我完全没有意识到为什么会发生这种情况,尽管我会继续尝试在某处找到连接。