2012-02-17 59 views
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我从Here得到了Perlin噪声算法,我想知道是否有办法让地形变得无限。问题在于这个函数(Java)的范围内:佩林噪声无限生成/平铺?

float[][] GenerateWhiteNoise(int width, int height, int seed) 
    { 
     Random random; 
     random = new Random(seed); 
     float[][] noise = new float[width][height]; 

     for (int i = 0; i < width; i++) 
     { 
      for (int j = 0; j < height; j++) 
      { 
       noise[i][j] = (float)random.nextDouble() % 1; 
      } 
     } 

     System.out.println("Generated White Noise with seed:"+seed+"; xOffset:"+xOffset+"; yOffset:"+yOffset); 

     return noise; 
    } 

有谁知道如何使这个功能的随机生成依靠(这些都存储在两个变量,xOffsetyOffset到偏移噪声的电流瓦)?使用类似Math.pow(xOffset,yOffset)的东西,并将其设置为种子产生波涛汹涌,破碎的结果根本不起作用。有人有一些见解吗?

任何帮助将不胜感激,谢谢!

+1

有这个问题的几个很好的答案:HTTP:// gamedev。 stackexchange.com/questions/23625/how-do-you-generate-tileable-perlin-noise – 2012-02-18 21:46:55

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