我已经写了我自己的Perlin噪声实现,它运行良好。我可以通过改变频率来放大和缩小,但是当我放大时,噪音会变得更加平滑和平滑。佩林噪音详细程度。如何放大景观?
假设我有一个显示大陆的景观。我想放大到一个城市大小的区域(或更近),但仍然有细节。我想我需要在更近的细节上重新生成景观,但我不确定是否有任何实现可以帮助实现这一目标?
缩小,我看到了大陆和海洋,但我想要在大面积的小地区代表。
这是我遇到的问题(大陆级别)的例子:变焦时
alt text http://www.blind-games.com/closeinnoise.jpg
如何仍然可以得到丰富的细节:
alt text http://www.blind-games.com/highlevelnoise.jpg
放大进入地图上的某个区域?任何涉及技术的例子?