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从我读到的统一性terrian正在计算和工作灯光阴影纹理不能确定事件之前,我做任何与地形它开始工作,并且CPU正在高达100%。Unity 5在添加terrian时CPU达到100%是否合乎逻辑?
我发现如果我在检查器中取消选中地形不静态,那么CPU是正常的。问题是静态和这个在地形上工作有多重要?也许我可以让它不是在地形和游戏上进行静态工作,而只是让它变成静态并让它工作?
当地形静止时,我在地形上做出的每一项变化都会重新开始,并使CPU使用率达到100%,并且一切都变慢。
从技术上讲,如果您使用GPU,也可能发生这种情况。修改GPU正在使用的数据可能会导致D3D/GL中的驱动程序使CPU等待。如果这是忙碌的等待,那么尽管没有实际工作,CPU仍将达到100%。 –