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Quaternion.Lerp

静态四元数线性插值(四元数从,四元数到,浮动吨);Unity3D四元数libGDX等效

描述: 从和之间插入t,然后对结果进行归一化。 这比斯勒普要快,但如果旋转很远,看起来更糟糕。

using UnityEngine; 
using System.Collections; 

public class ExampleClass : MonoBehaviour { 
    public Transform from; 
    public Transform to; 
    public float speed = 0.1F; 
    void Update() { 
     transform.rotation = Quaternion.Lerp(from.rotation, to.rotation, Time.time * speed); 
    } 
} 

请问您是否可以在libGDX中写下一个相等数?我试图做很长时间,没有成功。

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从描述中,听起来像nlerp。为了得到它,线性插值四元数的每个分量,然后对其进行归一化。 – Tenfour04 2014-11-05 21:21:42

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