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我在使用三星GT-N5100在纹理上绘制Pixmap
时出现问题。如何在纹理上绘制Pixmap?
public class PixmapHelper{
static Pixmap mapHelper;
static Pixmap miniObject;
public static void Initialize()
{
mapHelper=AssetLoader.GetPixmap(Settings.TEX_MAP_OBJECTS);
miniObject=new PixMap(4,4,Pixmap.Format.RGB888);
mapHelper.setBlending(Pixmap.Blending.None);
miniObject.setBlending(Pixmap.Blending.None);
}
public static void Draw(TextureRegion textureRegion,Texture dstTexture,int dstX,int dstY)
{
miniObject.drawPixmap(mapHelper,0,0,textureRegion.getRegionX(),textureRegion.getRegionY(),
textureRegion.getRegionWidth(),textureRegion.getRegionHeight());
dstTexture.draw(miniObject,dstX,dstY);
}
}
当我在桌面上启动项目或三星N-GT8000都正常工作(绘制)。 如果我在GT-N5100上启动它,没有任何东西在dstTexture
上绘制。dstTexture的高度= 800宽度= 600。
你能帮我解决这个问题吗?
你有没有把你的纹理画到屏幕上?有问题的设备是否支持OpenGL 2.0和不是2的权力的纹理? –
谢谢我解决了这个问题。我使用OpenGL 2.0纹理从FrameBuffer获取(FrameBuffer未通电2),它需要我随时避免重绘地图。 – Rinnion