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我正在制作一款游戏,如果敌人处于一定范围内且位于玩家面前,玩家可以攻击敌人。我制定了半径距离,并根据玩家面对的方式使其朝前,但是我如何创建角度使其像玩家的锥形一样。我有一张图片。细绿线是我已经计算出来的半径,但是我如何计算红锥。如何计算角度
下面是更多更好的理解
http://tinypic.com/view.php?pic=28v63h0&s=6
图像这是我迄今所做的
包
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.ui.Keyboard;
public class Player extends MovieClip
{
var radius:Number = 60;
public function Player()
{
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, Update);
}
function Update(event:Event)
{
var radiusx:Number = x+radius*Math.cos(rotation/180*Math.PI);
var radiusy:Number = y+radius*Math.sin(rotation/180*Math.PI);
// Rotate to mouse;
var dx = parent.mouseX - x;
var dy = parent.mouseY - y;
var angle = Math.atan2(dy,dx)/Math.PI * 180;
rotation = angle;
}
}
}
@ sashkello感谢您的回复,但我似乎无法使用我的编码。你介意告诉我如何在代码中做到这一点,以适应我的游戏。 – user218130
我不知道你实际上想要达到什么目的。你的问题是关于计算角度的问题,这是你如何做到的。对不起,不能再有任何帮助 – sashkello
@ Sashkello:这很好,现在我确切地知道我在找什么。我一直在寻找球员的视线,但我已经看到了许多基于视线的教程,所以我只需要检查它们,谢谢。 – user218130