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我的新工作是使用OpenGL ES 2.0从2D图形环境(旧作业)转换到3D环境。我正在寻找提示,书籍建议,真棒教程,可能的测试环境或OpenGL ES 2.0模拟器来帮助我跳跃。学习OpenGL ES 2.0,来自2D
我对OpenGL ES 1.X的固定功能流水线基本熟悉,但我对着色器和可编程流水线完全陌生。
具体来说,任何讨论3D几何和着色器方面的基本2D概念(rects,lines,blits,blending等)都会特别有用。
关于从哪里开始的建议?
啊,我没有意识到NeHe教程涵盖(一些)GLSL。整齐。 – bvanvugt 2010-07-18 07:06:34
不幸的是,正如你所提到的,它们不包括OpenGL ES的限制。 – bvanvugt 2010-07-19 06:47:21