2010-07-16 89 views
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我的新工作是使用OpenGL ES 2.0从2D图形环境(旧作业)转换到3D环境。我正在寻找提示,书籍建议,真棒教程,可能的测试环境或OpenGL ES 2.0模拟器来帮助我跳跃。学习OpenGL ES 2.0,来自2D

我对OpenGL ES 1.X的固定功能流水线基本熟悉,但我对着色器和可编程流水线完全陌生。

具体来说,任何讨论3D几何和着色器方面的基本2D概念(rects,lines,blits,blending等)都会特别有用。

关于从哪里开始的建议?

回答

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我还没有找到你要找的东西的直接例子。尽管你一开始并不需要着色。

这不是OpenGL-ES,但我一直处于稍微不同的情况,发现http://nehe.gamedev.net/是一个有趣的起点。很明显,该教程是完整的OpenGL,然后再次发现OpenGL-ES中的不同之处在于有很多有用的代码。

此外,iPhone上的OpenGLES并不是一个糟糕的地方,因为iPhone具备有能力的GPU,许多人都有兴趣为它编写GL应用程序。

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啊,我没有意识到NeHe教程涵盖(一些)GLSL。整齐。 – bvanvugt 2010-07-18 07:06:34

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不幸的是,正如你所提到的,它们不包括OpenGL ES的限制。 – bvanvugt 2010-07-19 06:47:21